近日,由中計報組織的“游戲學院投影機測試活動“在中關村舉辦。投影之窗測試工程師和多家生產廠商代表作為專家組參與了現場測試與點評。由游戲學院的學生來現場評判投影機的活動是一個不錯的創意。眾所周知,電腦游戲時下正是流行的玩意兒,游戲畫面色彩鮮艷、動感十足、清晰傳神,而作為游戲內容的設計者,學生們的畫面亮度、對比度、顏色、流暢性等感覺大大強于普通觀眾,從現場來看,學生們對投影機測試的畫面異常敏感。
此次參評的投影機分別為:NEC LT35+、EPSON EMP-1710、聯想TD350、明基MP725、優派PJ686。如果把投影機按照使用場所分類,可以將其分為三類:教育、商務和家庭用機型,參加此次活動的五款產品都是比較偏商務機型。
亮度在2500流明左右,由于測試室內環境采用無照明方式,學生們第一個提出的問題就是“太亮了,長時間觀看會感覺眼部不適。”這種感覺非常準確。的確,亮度是考核投影機產品的最重要指標之一。顧客在購買投影機的時候,經常會提到一個問題:“我的投影機需要多大的亮度?”那么,究竟多大的亮度對你最適宜呢?廠商對亮度值的分級是不同的。商用投影機以數據模式分級,而家庭影院投影機以視頻速度分級。由于視頻的流明輸出與數據不同,因此家用投影機亮度看起來就低于商用機型。使用的空間大小也決定了亮度的大小,當然還要考慮環境亮度的影響。 對于在家庭使用的投影機,由于體育賽事和卡通片本身亮度高、顏色鮮艷,即使在白天亮度也不會太受影響。但像《星球大戰》一類的電影則適宜在較暗的環境下觀看,這樣圖像的細節表現會比較清晰。對于商業使用,一般室內的燈光會打開,需要投影機的亮度就要強一些。
在整個測試過程中,學生們對于細節的表現和產品的對比度非常關注,當然,這也不奇怪,畢竟都是游戲產品未來的設計者。其實,生產廠家對于投影機的設計已經有專業的細分,對于影院產品,設計焦點集中在視頻質量和圖像細節(包括暗部的處理)上。對于商業產品,也就是像現場測試的5臺機器,設計理念在產品實用性和功能性上面。學生們用關注家庭產品的眼光來評判商業機種,得到的結論雖然對產品不太準確,但是表達了大多數消費者對投影機產品的認識水平和第一手反應。這種感覺非常真實,也非常珍貴。
接下來,是顏色的測試,游戲學院的學生對顏色的反應是專業而敏銳的。測試涉及顏色的部分包括真彩圖片和動態畫面中顏色的表現。應該說,投影機發展到今天,對于顏色的處理和畫面表現都已經相當出色。所選機型中,部分產品還支持SRGB標準。學生們對顏色處理的描述基本正確,但大都不知道其中的原因(如果讓大家都了解 DLP、LCD、n段色輪等相對專業的知識,這要求也太過分了),這正是主辦者的初衷,感覺最重要。
這個簡單的測試,帶來一些思考,人們幾十年前就開始接觸視覺電子化產品,比如黑白電視使我們第一次看到了動的影像,20世紀70年代黑白到彩色影像的革命,今天模擬影像到數字影像的革命,體現了人們對視覺的追求是無止境的。俗話說,沒有最好只有更好,人們總想讓看到的圖像再好一點,色域再寬一點,屏幕再大一點,這應該是投影機產品發展的動力。
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