[投影之窗報(bào)道]
21世紀(jì)是一個(gè)飛速發(fā)展的時(shí)代,是一個(gè)屬于年輕人的時(shí)代,網(wǎng)絡(luò)、娛樂(lè)、游戲這些時(shí)代代名詞無(wú)一不成為熱點(diǎn)話題被人津津樂(lè)道。而在這眾多“一線關(guān)鍵詞”的光環(huán)之下,影像作為社會(huì)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的重點(diǎn)種子選手恰是遍布“可用武之地”,而今天我們便來(lái)到了開業(yè)不久的京西石景山大悅城,共賞影像與游戲的結(jié)合將會(huì)產(chǎn)生怎樣的精彩?

陰陽(yáng)師
由網(wǎng)易游戲研發(fā)的《陰陽(yáng)師》手游自2016年公測(cè),一度成為一款現(xiàn)象級(jí)的手機(jī)游戲。游戲以《源氏物語(yǔ)》中的平安時(shí)代為背景,講述了陰陽(yáng)師晴明于人鬼交織中,探尋自身記憶的故事,對(duì)于玩家而言,游戲內(nèi)豐富的人物立繪、背景故事、游戲道具都已成為顯著的記憶符號(hào),而當(dāng)影像將它們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中呈現(xiàn)出來(lái)的那一刻,驚喜之情難免沖昏頭腦,沉浸感便油然而生。

懷著激動(dòng)之心步入展區(qū),在名為“平”的空間內(nèi),霎時(shí)間便被吸引。腳下沙地、滿目幻境、一張孤椅,這樣的場(chǎng)景布置瞬間讓人有一種脫離現(xiàn)實(shí)的感覺,對(duì)于大量接觸“二次元”文化的年輕人來(lái)說(shuō),這樣常在動(dòng)漫、游戲、小說(shuō)中看到的場(chǎng)景很輕易地便將觀者帶入沉浸之中。這個(gè)空間畫面由5臺(tái)愛普生6000流明激光投影機(jī)CB-L630SU投射而出,通常來(lái)講,游戲或動(dòng)漫為了顯著刻畫畫面細(xì)節(jié)或凸顯視覺張力會(huì)選擇使用大量明快鮮亮的色彩填充畫面,而這樣的特點(diǎn)也正是愛普生投影機(jī)的強(qiáng)項(xiàng)所在。

3LCD的優(yōu)秀色彩表現(xiàn)能力將一幅極具和式風(fēng)格的繪卷每一處細(xì)節(jié)刻畫的十分到位,具有生命活力的繪卷在四季之間不斷更替,漸變的畫面效果帶來(lái)了一處處不經(jīng)意間才能發(fā)現(xiàn)的“畫面彩蛋”,得益于愛普生投影機(jī)精細(xì)的色階過(guò)渡,畫面四季的變換給人的感覺是“平緩的生長(zhǎng)”而不是“突兀的PPT翻頁(yè)”。

自“平”移步而出,眼前的“亂”深深震撼人心。《陰陽(yáng)師》游戲的故事背景本就妖怪橫行,自不缺乏觸目驚心的大場(chǎng)面。眼前的沉浸空間通過(guò)影像大肆張揚(yáng)地呈現(xiàn)出一幅幅魔幻的亂世場(chǎng)景,場(chǎng)地中央的石膏雕塑可謂點(diǎn)睛之筆,現(xiàn)實(shí)與虛擬之“影”重疊,身處幻境卻可以觸碰到顯示之物。

在這個(gè)場(chǎng)景中11臺(tái)愛普生CB-PU1006W高亮6000流明投影機(jī)于頂部360度全方位安裝,精心設(shè)計(jì)并解決場(chǎng)地中央模型大面積遮擋光路問(wèn)題,最終呈現(xiàn)出“虛實(shí)共融”的圖景。在這個(gè)空間中佇立,將會(huì)看到烈日焚天、海潮洶涌、生靈之息四溢、流光溢彩歸于沉寂的情景……在《陰陽(yáng)師》這個(gè)IP的架構(gòu)下,上述種種隱性的情感與故事主角的奇幻冒險(xiǎn)似不謀而合,極強(qiáng)的代入感在影像的催動(dòng)下深入腦海,玩家們心中此刻或許也正走馬燈般閃過(guò)游戲劇情,想到情至深處也不免振奮心神罷……

接下來(lái)這個(gè)名為“覺”的空間內(nèi),應(yīng)該是展覽中匯集玩家最多的去處了。5臺(tái)愛普生CB-PU1006W激光工程投影機(jī)打造了這一處互動(dòng)性極強(qiáng)的娛樂(lè)空間,而“抽卡”這個(gè)無(wú)數(shù)手游里再熟悉不過(guò)的“氪金”行為在這里可以肆無(wú)忌憚地免費(fèi)享受,想來(lái)這對(duì)于每一位玩家來(lái)說(shuō)都是難以抗拒的誘惑吧。畫下召喚符咒,眼前的式神應(yīng)召而出,與手機(jī)游戲中不同的是這里的每一位式神都有著與原作中不同的動(dòng)作表現(xiàn),給予玩家對(duì)每一位式神全新的期待。

影像帶來(lái)的召喚驚喜當(dāng)然不會(huì)如此簡(jiǎn)單,在手游中抽取到“SSR”級(jí)別的稀有式神時(shí)絕對(duì)是每位玩家最為激動(dòng)的時(shí)刻,這份喜悅當(dāng)然也被移植到現(xiàn)實(shí)世界中。當(dāng)有游客運(yùn)氣爆棚,畫完符咒的那一刻,房間內(nèi)的三面墻壁背景會(huì)瞬時(shí)陷入黑暗,隨后專屬于每位“SSR”式神的全屏特效動(dòng)畫將會(huì)伴隨音效“閃亮登場(chǎng)”,而這位幸運(yùn)的召喚師自然也會(huì)引得全場(chǎng)目光的關(guān)注。對(duì)于影像而言這也許只是一個(gè)簡(jiǎn)單的投影方案,但對(duì)于到場(chǎng)體驗(yàn)的玩家來(lái)說(shuō),這卻是一場(chǎng)玩家間不可多得的交流體驗(yàn)。

一場(chǎng)視覺盛宴過(guò)后,作為一名觀眾、一名玩家,對(duì)于影像同游戲的聯(lián)動(dòng),筆者也有一些自己的觀點(diǎn)。首先,影像不可否認(rèn)地成了“游戲”這個(gè)虛擬產(chǎn)物活躍于現(xiàn)實(shí)世界的絕佳平臺(tái),不拘泥于展示平面、時(shí)間、地點(diǎn)的投影方案使游戲內(nèi)容能夠遍布現(xiàn)實(shí)的每個(gè)角落,從沉浸感營(yíng)造的角度而言別無(wú)二選。其次,在以游戲作為IP的光影展中,色彩與內(nèi)容形式應(yīng)該是最為重要的兩項(xiàng)指標(biāo)。前文中也提到色彩作為游戲作品中表現(xiàn)人物性格、畫面風(fēng)格、戰(zhàn)斗場(chǎng)面最直觀的要素,當(dāng)其在顯示與虛擬世界中同時(shí)展現(xiàn)于玩家眼前,那么還原,甚至是超越就成為了線下光影展極為重要的考量標(biāo)準(zhǔn)。顯然在此問(wèn)題上愛普生精研多年的3LCD技術(shù)攜同高質(zhì)量投影機(jī)交上了滿分答卷。
當(dāng)然,通過(guò)本次展覽我也搜集并自我產(chǎn)出了一些玩家層面的意愿,盡管這有些“烏托邦”式的幻想,但我認(rèn)為“游戲光影展”要想在它的受眾群體面前長(zhǎng)足地發(fā)展下去仍有必要參考一些用戶反饋。其實(shí)在面對(duì)“大游戲IP”時(shí),影像往往處于弱勢(shì)的地位。以此展為例,對(duì)于觀眾來(lái)說(shuō)《陰陽(yáng)師》才是他們?cè)敢鈦?lái)觀展的根本原因,然而正是這樣的影像弱勢(shì)地位總會(huì)限制影像實(shí)力的發(fā)揮,豐富的AR/VR、裸眼3D、不規(guī)則面mapping等方案的聚合為觀眾帶來(lái)的體驗(yàn)感是非凡的,提升互動(dòng)式影像方案的數(shù)量也是提高觀眾體驗(yàn)感的絕佳妙計(jì),然而處于各方面的因素,“沉浸觀展”仍然是目前光影展的主流呈現(xiàn)方式,在游戲這類活潑動(dòng)感的IP下,“沉浸玩展”或許才是正確的發(fā)展道路。

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